この講座では、敵機が出現し移動するプログラムを作成します。
自機弾の発射のプログラムが必要です。 プログラムがない場合は、ダウンロードしてプログラムを上書きしてください。
«player.txtの移動プログラムの下に追加»
if(frame==50){ //50フレーム経過した時
EnemySet(320,-32,0,2); //320,-32の位置から増分0,2で移動する敵を出現
frame=0; //フレームを0に戻す
}
変数frameは、現在の経過フレームを知ることができ、実行開始時に0の値から始まり、1フレーム経過すると1加算する仕組みとなっています。1行目は、frameの値を調べて実行開始時から50フレーム経過した時、EnemySetの関数を実行し、敵機を出現させています。
| 関数 | 説明 |
|---|---|
| EnemySet(x,y,dx,dy); | 敵機を出現させる(最大20体) |
EnemySetの関数の引数は、x軸,y軸の初期位置とx軸,y軸の増分dx,dyを順番に入力します。ここでは、上端の中心位置から出現させ、垂直下方向に移動させるために320,-32,0,2の値が入力されています。入力された値は、敵機の変数x,y,dx,dyに保存されます。
| 考えられる原因 | 解決方法 |
|---|---|
| 移動量は記述したが、 実際に移動していない | 敵機に移動するプログラム を記述する |
«enemy.txtに記述»
x=x+dx; y=y+dy;