ch_variable
変数の代入と演算
準備
プログラム(player.txt,enemy.txt,pmissile.txt,emissile.txt)の中身を全て空にしてください。
変数とは
変数はデータを記憶することのできる箱とイメージすると解りやすいです。名前(変数名)をつけて他のものと区別できます。
| 関数 | 説明 |
|---|---|
| Print(x,y,z) | (x,y)の位置に変数 z の値を表示する |
変数の中身は出力関数Printを使用すれば内容を確認できます。x,yに画面の表示位置を記入し、zに変数名を記入してください。
«例»(player.txtに記述)
ten1=100; //ten1に100を代入 ten2=50; //ten2に50を代入 ten3=ten1+ten2; //ten3にten1(100)とten2(50)の足し算の結果を代入 Print(0,0,ten1); //tenを表示 Print(0,16,ten2); Print(0,32,ten3);
«実行結果»
- 課題)変数ten1,ten2の値や、変数ten3に代入する演算式を変更して実行してみよう
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