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ch_variable

変数の代入と演算

準備

プログラム(player.txt,enemy.txt,pmissile.txt,emissile.txt)の中身を全て空にしてください。

変数とは

 変数はデータを記憶することのできる箱とイメージすると解りやすいです。名前(変数名)をつけて他のものと区別できます。

関数 説明
Print(x,y,z) (x,y)の位置に変数 z の値を表示する

 変数の中身は出力関数Printを使用すれば内容を確認できます。x,yに画面の表示位置を記入し、zに変数名を記入してください。

«例»(player.txtに記述)

ten1=100;		//ten1に100を代入
ten2=50;		//ten2に50を代入
ten3=ten1+ten2;		//ten3にten1(100)とten2(50)の足し算の結果を代入
Print(0,0,ten1);	//tenを表示
Print(0,16,ten2);
Print(0,32,ten3);

«実行結果»

ch_variable.txt · 最終更新: by admin